К содержанию

Онлайн-викторина для учеников: на уроке, дома и перед контрольной

Пять минут в начале урока — и вы знаете, кто понял тему. Ученики отвечают с телефонов, вы видите результаты каждого.

Бесплатно до 20 учеников в игре; для большого класса — пробный период или PRO.

Что получает учитель

  • Отчёт по каждому ученику и каждому вопросу
  • Список вопросов, которые стоит повторить
  • Отметки, если ученик уходил в другую вкладку
  • Квиз, который можно провести снова с другим классом

Как использовать на уроке

Один квиз — несколько сценариев.
Разминка5–7 минут
5–7 вопросов «верно или неверно» по прошлой теме. Класс включается в работу, а вы видите, что забылось.
Проверка домашней работыРежим домашнего задания
Код или ссылка в чате класса, срок сдачи — до 90 дней. Отчёт соберётся сам.
Повторение перед контрольнойРабота над ошибками
Включите «искупление»: в конце игры ученик ещё раз получит вопросы, на которые ответил неверно.
РефлексияОпрос
«Что было непонятно?» — открытый вопрос или опрос без правильного ответа в конце урока.
Командная играОбобщающий урок
Класс делится на команды, очки складываются. Подходит для внеклассных мероприятий и предметных недель.

Первая игра за 10 минут

  1. 1

    Войдите по почте

    Пароль не нужен — код придёт в письме.

  2. 2

    Создайте квиз

    Сами, нейросетью по теме или параграфу, или скопируйте готовый из библиотеки.

  3. 3

    Начните игру

    Выведите код и QR на проектор или интерактивную доску.

  4. 4

    Посмотрите отчёт

    Сразу после игры — результаты каждого и самые трудные вопросы.

Восемь типов вопросов

От «верно или неверно» до сопоставления пар и расстановки по порядку.
  • Один ответ

    Классический тест: четыре цветные плитки с фигурами, верна одна.

  • Несколько ответов

    Нужно отметить все верные варианты; за часть верных — часть баллов.

  • Верно или неверно

    Утверждение и две кнопки. Быстрая разминка в начале урока.

  • Ввод ответа

    Ответ вписывают сами. Регистр, «ё» и лишние пробелы не мешают, «0,5» и «0.5» засчитываются одинаково.

  • Опрос

    Без правильного ответа — узнать мнение класса или зала.

  • Открытый ответ

    Развёрнутый ответ без автопроверки; ответы видны ведущему в отчёте.

  • ПорядокPRO

    Расставить события, шаги или числа по порядку.

  • СопоставлениеPRO

    Соединить пары: термин и определение, страна и столица.

Тарифы

Бесплатного тарифа хватает на класс до 20 человек.

Бесплатный

0 ₽навсегда

Первые 14 дней после регистрации — пробный период с возможностями PRO.

До 20 участников, 5 генераций в месяц.

PRO

500 ₽за 30 дней

Списывается по 16,67 ₽ в день с баланса.

До 100 участников, 100 генераций в месяц, команды и экспорт.

Бизнес

2 000 ₽за 30 дней

Списывается по 66,67 ₽ в день с баланса.

До 1 000 участников, 1 000 генераций в месяц, команды и экспорт.

Частые вопросы

Нужны ли ученикам аккаунты и почта?

Нет. Ученик вводит код игры и имя. Если не хотите, чтобы дети придумывали ники, включите генератор имён — тогда имена выдаёт система.

Что если у кого-то нет телефона?

Подойдёт любой компьютер или планшет с браузером. Можно играть и вдвоём с одного устройства.

Как узнать, что ученик не списывал?

Вопросы и варианты перемешаны у каждого. Если включён контроль вкладок, вы увидите, кто и сколько раз уходил из игры. Запретить это технически нельзя, но отметки сохранятся в отчёте.

В классе 28 человек — бесплатно получится?

На бесплатном тарифе — до 20 участников в игре. В пробный период (14 дней) — до 50, на PRO — до 100 за 500 ₽ в 30 дней.

Можно ли поделиться квизом с коллегой?

Опубликуйте квиз в открытой библиотеке — после проверки его увидят все и смогут скопировать. Или выберите доступ «по ссылке» и отправьте адрес коллеге.

Попробуйте на завтрашнем уроке

Готовый квиз из библиотеки можно запустить за минуту.

Создать квиз